ゲームのバージョンとリリースチャンネル
あなたが編集してプレビューするのは作業コピーです。プレイヤーが遊ぶのはコミットです。リリースチャンネルは、プレイヤーのグループがどのコミットを遊ぶかを決めます。
| 用語 | 内容 | 遊ぶ人 |
|---|---|---|
| 作業コピー | 編集している保存済みのファイル。 | ゲームのメンバーだけ(Previewで)。 |
| コミット | 作業コピーの、遊べるスナップショット。Commitで作ります。 | メンバーは最新のコミットを遊びます。公開テストプレイや公開済みのバージョンには、古いコミットを使える場合があります。 |
| 非公開テストプレイ | 最新のコミット。ReleaseにはPrivate playtestingと表示されます。 | ゲームのメンバー。 |
| 公開テストプレイ | 昇格させたコミット。1.0.0のように、付けたバージョンラベルで表示されます。ReleaseにはPublic playtestingと表示されます。 | Boardweaverの誰でも。 |
| 公開済み | カタログにあるバージョン。ReleaseにはPublishedと表示されます。ゲームを公開するのはBoardweaverチームです。 | Boardweaverの誰でも。 |
| フレームワークのバージョン | ゲームのコードが使う、Boardweaverのゲームフレームワークのバージョン。フレームワークのバージョンを参照してください。 | チャンネルではありません。 |
リリースチャンネルとは、ゲームを遊べるようにする3つの方法のことです。非公開テストプレイ、公開テストプレイ、公開の3つです。ゲームは同時に複数のチャンネルに入れることができ、チャンネルごとに別のコミットを使えます。

新しい対戦が使うバージョン
誰かがゲームのページから対戦を始めると、Boardweaverは次の順で、バージョンがある最初のチャンネルを使います。
- 公開済み。
- 公開テストプレイ。
- 最新のコミット(ゲームのメンバーのみ)。
ロビーでは、ゲームの名前の横にある公開テストプレイまたはベータのバッジで、対戦がどのバージョンを使うかがわかります。ベータは最新のコミットを意味します。
変更がプレイヤーに届くタイミング
- ファイルを保存しても、変わるのは作業コピーだけです。対戦は変わりません。
- コミットしたあとに始まる次の非公開テストプレイの対戦から、新しいコミットが使われます。
- コミットを昇格させたあとに始まる次の公開テストプレイの対戦から、そのコミットが使われます。
- 対戦は、終わるまで開始したときのバージョンのまま続きます。
コミットしていない編集をプレビューしているあいだ、スタジオに作業コピーと表示されます。バージョンにするには、編集をコミットします。
最初のバージョンを作るには、ゲームのバージョンをコミットするを参照してください。そのあと、非公開テストプレイか公開テストプレイで共有します。