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はじめに

ゲームを作成する

ゲームは、スタジオのYour gamesページで作成するか、コーディングエージェントに作成を依頼します。ゲームごとに専用のスタジオのページがあり、プレビュー、ファイル、共有のための操作がそろっています。ログインしている必要があります。

スタジオの初期設定画面で、ツールを接続して新しいゲームの作成に進みます。
スタジオの初期設定画面で、ツールを接続して新しいゲームの作成に進みます。ローカル開発環境のUIで表示したサンプルデータです。画像を選択すると拡大します。

スタジオでゲームを作成する

  1. ページ上部のスタジオを選択します。Your gamesページが開きます。
  2. + New gameを選択します。
  3. Nameに、ゲームの名前を入力します。
  4. Createボタンを選択します。ボタンには、Create Tic-Tac-Toeのように、入力した名前が表示されます。

スタジオで新しいゲームが開きます。ゲームは、安定版のフレームワークで作った小さな三目並べのサンプルから始まります。これを自分のゲームに作り変えるか、コーディングエージェントに作り変えを依頼します。

あとでゲームを開くには、スタジオを選択し、Your gamesでゲームを選択します。

コーディングエージェントでゲームを作成する

付けたい名前でゲームを作成するよう、エージェントに依頼します。エージェントはcreate_gameツールを使い、新しいゲームがYour gamesに表示されます。先にエージェントを接続するには、コーディングエージェントを接続するを参照してください。

ほかのフレームワークを指定しない限り、エージェントは安定版のフレームワークでゲームを作成します。フレームワーク v3では、ゲームのロジックをRustで書きます。フレームワーク v3はプレビュー版で、誰でも使えます。使うには、フレームワーク v3でゲームを作成するようエージェントに依頼します。フレームワークのバージョンを参照してください。

ゲームは、作成したときのフレームワークのまま変わりません。新しいフレームワークへの移行は、別のアップグレード作業です。

問題が起きたとき

ダイアログに「Please enter a name」と表示される。 名前を入力してから、もう一度Createを選択します。

「Sign in to use the studio」と表示される。 ログインしてから、もう一度スタジオを開きます。

次は、ゲームのファイルを編集するか、ゲームをプレビューするに進みます。

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