デザイナー向けドキュメントを見る
このページの内容

作成とプレビュー

ゲームをプレビューする

プレビューでは、スタジオで作業コピー(編集している保存済みのファイル)を遊べます。そのため、コミットする前に変更をテストできます。プレビューしても、コミットや公開は行われず、プレイヤーにも見えません。

プレビューのツールバーに、再起動、プレイヤーの視点、チェックポイントの操作があります。使える操作はフレームワークによって異なります。
プレビューのツールバーには、再起動、プレイヤーの視点、チェックポイントの操作があります。使える操作はフレームワークによって異なります。ローカル開発環境のUIで表示したサンプルデータです。画像を選択すると拡大します。

変更をテストする

  1. スタジオのサイドバーの上部にあるPreviewを選択します。プレビューで新しい対戦が始まります。
  2. プレイヤー数を設定します。TypeScriptのゲームでは、Preview Settingsを選択し、Number of Playersを選びます。Rustのゲームでは、Settingsを選択し、Number of playersを選んで、Save settingsを選択します。プレイヤー数を変えると、新しい対戦が始まります。
  3. 1手番を遊びます。
  4. 各プレイヤーに見える内容を確認します。ツールバーの視点メニューでプレイヤーを選ぶか、そのプレイヤーの席の番号キーを押します。
  5. 観戦者に見える内容を確認します。視点メニューでView as spectatorを選びます。一部のTypeScriptのゲームには、この項目がありません。
  6. 小さい画面での表示を確認します。ツールバーのサイズメニューを開き、スマートフォンを選びます。
  7. 最初の局面からやり直すには、TypeScriptのゲームではRefresh previewを、RustのゲームではRestartを選択します。

あとで同じ局面に戻るには、チェックポイントを保存します。

行動するプレイヤーに視点を合わせる

TypeScriptのゲームでは、Preview SettingsでAuto-switch to active playerをオンにします。Rustのゲームでは、SettingsでFollow the active human seatをオンにします。すると、視点が行動するプレイヤーに切り替わります。Rustのゲームではボットの席は飛ばされますが、視点メニューでボットの席を選ぶことはできます。

コードを変更したあと

TypeScriptのゲームでは、プレビューは保存済みのコードを使い、現在の局面を保ちます。ゲームにエラーがあると、ツールバーにView 1 error(またはエラーの件数)が表示されます。選択するとエラーを読めます。View game stateを選択すると、各プレイヤーが受け取るゲームの状態を読めます。

Rustのゲームでは、コードを保存するとBoardweaverがビルドします。SettingsのAfter a Rust buildで、そのあとの動作を選びます。Play the moves so far again(ここまでの手をもう一度再生する)かStart a new match(新しい対戦を始める)です。ビルドに失敗した場合、プレビューは最後に成功したビルドで動き続けます。ツールバーのPreview noticesを選択すると、エラーを読めます。

Rustのゲーム:席とボット

Rustのプレビューのツールバーに、チェックポイント、視点の選択、Settings、全画面表示があります。
Rustのプレビューのツールバーには、チェックポイント、視点の選択、Settings、全画面表示があります。ローカル開発環境のUIで表示したサンプルデータです。画像を選択すると拡大します。
  1. Settingsを選択します。
  2. Seatsで席を選び、Humanかゲームのボットのいずれかを選びます。Humanを選ぶと、その席はあなたが操作します。
  3. Save settingsを選択します。プレイヤーを変えると、プレビューが再起動します。

ビルドにボットがない場合は、ダイアログにそのことが表示され、あなたがすべての席を操作します。最新のビルドにもうないボットがある場合は、Humanか別のボットを選ぶよう、ダイアログに表示されます。ゲームにボットを追加するには、ボットを書くを参照してください。

プレビューの設定で、各席に人間かボットを割り当て、ビルド後の動作を選びます。
プレビューの設定で、各席に人間かボットを割り当て、ビルド後の動作を選びます。ローカル開発環境のUIで表示したサンプルデータです。画像を選択すると拡大します。

全画面表示と狭いペイン

Full screenを選択すると、ボードがウィンドウ全体に表示されます。戻るには、Escapeを押すか、Exit full screenを選択します。全画面表示でも、番号キーでプレイヤーを切り替えられます。

プレビューのペインが狭いと、ツールバーに収まらない操作は、オーバーフローメニューのMore preview controlsに移ります。

変更がうまく動いたら、ゲームのバージョンをコミットして、ほかの人が遊べるようにします。

お困りですか?

Discordに参加