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非公開テストプレイを行う

非公開テストプレイでは、ほかの誰よりも先に、ゲームのメンバーが最新のコミットを遊びます。メンバーとは、管理者、編集者、テストプレイヤーとしてゲームに招待した人です。テストプレイの対戦が終わると、Boardweaverがテストプレイヤーにフィードバックを求めます。

Membersに、各共同制作者の役割と、非公開テストプレイの招待の操作が表示されています。
Membersには、各共同制作者の役割と、非公開テストプレイの招待の操作が表示されます。ローカル開発環境のUIで表示したサンプルデータです。画像を選択すると拡大します。

招待したプレイヤーとテストする

  1. テストしてほしいバージョンをコミットします。メンバーが遊ぶのは最新のコミットで、作業コピーではありません。ゲームのバージョンをコミットするを参照してください。
  2. Membersから、各テストプレイヤーをテストプレイヤーの役割で招待します。招待できるのは管理者だけです。共同制作者とテストプレイヤーを招待するを参照してください。
  3. 各テストプレイヤーに招待の承認を依頼します。承認すると、Membersに表示されます。
  4. 対戦を始めると同じ方法でゲームの対戦を始め、テストプレイヤーに対戦のリンクを送ります。
  5. ロビーに目的のバージョンが表示されていることを確認します。ゲームに公開テストプレイや公開済みのバージョンもある場合、新しい対戦ではそちらのバージョンが優先されます。ゲームの名前の横にベータのバッジがあれば、対戦は最新のコミットを使っています。
  6. 対戦を最後まで遊びます。Boardweaverは、最後まで遊んだ各テストプレイヤーにフィードバックを求めます。
  7. スタジオでMatchesを開き、スコアとフィードバックを読みます。

Boardweaverは、ゲームの管理者と編集者にはフィードバックを求めません。

新しいバージョンをテストする

もう一度変更をコミットします。次に始まる対戦から、新しいコミットが使われます。すでに始まっている対戦は、終わるまで元のバージョンのまま続きます。

アカウントのない人が参加できるようにするには、ゲストのプレイを許可するを参照してください。テストプレイヤーが答える質問を選ぶには、フィードバックフォームを作成するを参照してください。

次は、対戦とフィードバックを確認するに進みます。

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