非公開テストプレイを行う
非公開テストプレイでは、ほかの誰よりも先に、ゲームのメンバーが最新のコミットを遊びます。メンバーとは、管理者、編集者、テストプレイヤーとしてゲームに招待した人です。テストプレイの対戦が終わると、Boardweaverがテストプレイヤーにフィードバックを求めます。

招待したプレイヤーとテストする
- テストしてほしいバージョンをコミットします。メンバーが遊ぶのは最新のコミットで、作業コピーではありません。ゲームのバージョンをコミットするを参照してください。
- Membersから、各テストプレイヤーをテストプレイヤーの役割で招待します。招待できるのは管理者だけです。共同制作者とテストプレイヤーを招待するを参照してください。
- 各テストプレイヤーに招待の承認を依頼します。承認すると、Membersに表示されます。
- 対戦を始めると同じ方法でゲームの対戦を始め、テストプレイヤーに対戦のリンクを送ります。
- ロビーに目的のバージョンが表示されていることを確認します。ゲームに公開テストプレイや公開済みのバージョンもある場合、新しい対戦ではそちらのバージョンが優先されます。ゲームの名前の横にベータのバッジがあれば、対戦は最新のコミットを使っています。
- 対戦を最後まで遊びます。Boardweaverは、最後まで遊んだ各テストプレイヤーにフィードバックを求めます。
- スタジオでMatchesを開き、スコアとフィードバックを読みます。
Boardweaverは、ゲームの管理者と編集者にはフィードバックを求めません。
新しいバージョンをテストする
もう一度変更をコミットします。次に始まる対戦から、新しいコミットが使われます。すでに始まっている対戦は、終わるまで元のバージョンのまま続きます。
アカウントのない人が参加できるようにするには、ゲストのプレイを許可するを参照してください。テストプレイヤーが答える質問を選ぶには、フィードバックフォームを作成するを参照してください。
次は、対戦とフィードバックを確認するに進みます。