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はじめに

はじめてのゲームを作る

ルールをほかの人が遊べるゲームにするには、ゲームを作成し、1手番を遊べるようにします。次に、プレイヤーが読む内容を追加し、バージョンをコミットして、テストプレイヤーを招待します。以下の各セクションから、手順を説明したガイドに移動できます。コードを書く必要はありません。コーディングエージェントがルールをもとにコードを書けます。

スタジオの初期設定画面で、ツールを接続して新しいゲームの作成に進みます。
スタジオの初期設定画面で、ツールを接続して新しいゲームの作成に進みます。ローカル開発環境のUIで表示したサンプルデータです。画像を選択すると拡大します。

作り方を選ぶ

ゲームのコードを誰が書くかを決めます。ClaudeやChatGPT Codexなどのコーディングエージェントは、ルールとアートをもとにコードを書けます。コーディングエージェントを接続するを参照してください。Codeページで自分でコードを書くこともできます。ゲームのファイルを編集するを参照してください。

ゲームを作成する

スタジオでゲームを作成するか、エージェントに作成を依頼します。ゲームを作成するを参照してください。

1手番を遊べるようにする

小さく始めます。まず、1人のプレイヤーが1回の手番を行えるようにします。次にPreviewを開き、各プレイヤーとして遊びます。ゲームをプレビューするを参照してください。もう一度テストしたい局面は、チェックポイントとして保存します。チェックポイントを保存・復元するを参照してください。

ゲームに必要なファイルは、フレームワークのドキュメントで説明しています。安定版のフレームワークならゲームを作るから、フレームワーク v3ならゲームを作るから始めてください。

プレイヤーが見る内容と読む内容を追加する

駒やボードの画像はArtページで追加します。アートワークを管理するを参照してください。ゲームの遊び方を教えるルールページを書きます。ルールページを編集するを参照してください。プレイヤーが遊ぶ前に見るカバー、ロゴ、説明を設定します。ゲームページを編集するを参照してください。

バージョンをコミットする

プレイヤーが作業中のファイルを遊ぶことはありません。プレイヤーが遊ぶのはバージョンで、バージョンはコミットで作ります。ゲームのバージョンをコミットするを参照してください。

テストプレイヤーを招待する

バージョンを遊んでもらう人を招待します。共同制作者とテストプレイヤーを招待すると非公開テストプレイを行うを参照してください。対戦のあとにテストプレイヤーが答える質問を選ぶには、フィードバックフォームを作成するを参照してください。

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