公開テストプレイを始める
公開テストプレイでは、あなたが作業を続けているあいだ、Boardweaverの誰もがゲームの1つのコミットを遊べます。公開テストプレイを始めて更新できるのは、管理者と編集者です。管理者はReleaseから終えられます。公開テストプレイの対戦が終わると、Boardweaverがプレイヤーにフィードバックを求めます。

公開テストプレイを始める
- 変更をコミットします。Boardweaverは最新のコミットを昇格させます。ゲームのバージョンをコミットするを参照してください。
- スタジオのサイドバーの下部にあるPromote to public playtestを選択します。管理者は、Releaseを開いてOpen playtestを選択することもできます。
- New versionに、1.0.0のような、プレイヤーに表示されるバージョンラベルを入力します。Boardweaverが候補を入力します。
- Promoteを選択します。スタジオにNow in public playtestingと表示されます。
ゲームが公開されていない場合、カタログのゲームのカードに公開テストプレイのバッジが表示されます。
公開テストプレイを更新する
- 新しい変更をコミットします。
- Promote to public playtestを選択します。Releaseでは、同じ操作がPromote latest commitです。
- New versionに新しいラベルを入力し、Promoteを選択します。
次に始まる公開テストプレイの対戦から、新しいコミットが使われます。進行中の対戦は、開始したときのバージョンのまま続きます。
公開テストプレイを終える
- スタジオのサイドバーでReleaseを開きます。
- End playtestを選択し、次にEnd playtestingを選択します。スタジオにPublic playtesting endedと表示されます。
そのあとは、ゲームのメンバーでないプレイヤーは、そのゲームで対戦を始められません。進行中の対戦は続きます。
昇格できないとき
Promote to public playtestが使えない場合は、ポインターを合わせると理由が表示されます。
- Commit your changes first:コミットしていない変更があります。
- Commit something first:ゲームにまだコミットがありません。
- The latest commit is already in public playtesting:先に変更をコミットします。
Boardweaverは、別のコミットがすでに使っているバージョンラベルを受け付けません。別のラベルを選び、もう一度Promoteを選択します。
公開テストプレイを始めても、ゲームは公開されません。ゲームを公開するとゲームのバージョンとリリースチャンネルを参照してください。
次は、対戦とフィードバックを確認するに進みます。