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公開テストプレイを始める

公開テストプレイでは、あなたが作業を続けているあいだ、Boardweaverの誰もがゲームの1つのコミットを遊べます。公開テストプレイを始めて更新できるのは、管理者と編集者です。管理者はReleaseから終えられます。公開テストプレイの対戦が終わると、Boardweaverがプレイヤーにフィードバックを求めます。

バージョンを昇格させると、そのコミット済みのバージョンが公開テストプレイになります。
バージョンを昇格させると、そのコミット済みのバージョンが公開テストプレイになります。ローカル開発環境のUIで表示したサンプルデータです。画像を選択すると拡大します。

公開テストプレイを始める

  1. 変更をコミットします。Boardweaverは最新のコミットを昇格させます。ゲームのバージョンをコミットするを参照してください。
  2. スタジオのサイドバーの下部にあるPromote to public playtestを選択します。管理者は、Releaseを開いてOpen playtestを選択することもできます。
  3. New versionに、1.0.0のような、プレイヤーに表示されるバージョンラベルを入力します。Boardweaverが候補を入力します。
  4. Promoteを選択します。スタジオにNow in public playtestingと表示されます。

ゲームが公開されていない場合、カタログのゲームのカードに公開テストプレイのバッジが表示されます。

公開テストプレイを更新する

  1. 新しい変更をコミットします。
  2. Promote to public playtestを選択します。Releaseでは、同じ操作がPromote latest commitです。
  3. New versionに新しいラベルを入力し、Promoteを選択します。

次に始まる公開テストプレイの対戦から、新しいコミットが使われます。進行中の対戦は、開始したときのバージョンのまま続きます。

公開テストプレイを終える

  1. スタジオのサイドバーでReleaseを開きます。
  2. End playtestを選択し、次にEnd playtestingを選択します。スタジオにPublic playtesting endedと表示されます。

そのあとは、ゲームのメンバーでないプレイヤーは、そのゲームで対戦を始められません。進行中の対戦は続きます。

昇格できないとき

Promote to public playtestが使えない場合は、ポインターを合わせると理由が表示されます。

  • Commit your changes first:コミットしていない変更があります。
  • Commit something first:ゲームにまだコミットがありません。
  • The latest commit is already in public playtesting:先に変更をコミットします。

Boardweaverは、別のコミットがすでに使っているバージョンラベルを受け付けません。別のラベルを選び、もう一度Promoteを選択します。

公開テストプレイを始めても、ゲームは公開されません。ゲームを公開するとゲームのバージョンとリリースチャンネルを参照してください。

次は、対戦とフィードバックを確認するに進みます。

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