Spielversionen und Release-Kanäle
Du bearbeitest deine Arbeitskopie und testest sie in der Vorschau. Spieler spielen einen Commit. Ein Release-Kanal legt fest, welchen Commit eine Gruppe von Spielern bekommt.
| Begriff | Was es ist | Wer es spielt |
|---|---|---|
| Arbeitskopie | Die gespeicherten Dateien, die du bearbeitest. | Nur Mitglieder des Spiels, in Preview. |
| Commit | Ein spielbarer Stand der Arbeitskopie. Du erstellst ihn mit Commit. | Mitglieder spielen den neuesten Commit. Ein öffentliches Testspiel oder eine veröffentlichte Version kann ein älterer Commit sein. |
| Privates Testspiel | Dein neuester Commit. Release zeigt ihn als Private playtesting. | Mitglieder des Spiels. |
| Öffentliches Testspiel | Der Commit, den du hochgestuft hast, mit der Versionsbezeichnung, die du ihm gegeben hast, zum Beispiel 1.0.0. Release zeigt ihn als Public playtesting. | Alle auf Boardweaver. |
| Veröffentlicht | Die Version im Katalog. Release zeigt sie als Published. Das Boardweaver-Team veröffentlicht Spiele. | Alle auf Boardweaver. |
| Framework-Version | Die Version des Spiel-Frameworks von Boardweaver, die der Code deines Spiels verwendet. Siehe Framework-Versionen. | Kein Kanal. |
Ein Release-Kanal ist einer der drei Wege, auf denen ein Spiel spielbar sein kann: privates Testspiel, öffentliches Testspiel und veröffentlicht. Ein Spiel kann gleichzeitig in mehr als einem Kanal sein, jeweils mit einem anderen Commit.

Welche Version eine neue Partie bekommt
Wenn jemand auf der Seite des Spiels eine Partie startet, verwendet Boardweaver den ersten Kanal in dieser Liste, der eine Version hat:
- Veröffentlicht.
- Öffentliches Testspiel.
- Dein neuester Commit, nur für Mitglieder des Spiels.
In der Lobby zeigt ein Abzeichen Öffentliches Testspiel oder Beta neben dem Namen des Spiels, welche Version die Partie verwendet. Beta bedeutet dein neuester Commit.
Wann Spieler deine Änderungen bekommen
- Das Speichern einer Datei ändert nur deine Arbeitskopie. Keine Partie ändert sich.
- Nach einem Commit verwendet die nächste Partie im privaten Testspiel, die beginnt, den neuen Commit.
- Nachdem du einen Commit hochgestuft hast, verwendet ihn die nächste Partie im öffentlichen Testspiel, die beginnt.
- Eine Partie behält die Version, mit der sie begonnen hat, bis sie endet.
Das Studio zeigt Arbeitskopie, solange du Änderungen in der Vorschau testest, die nicht committet sind. Committe sie, um eine Version zu erstellen.
Wie du deine erste Version erstellst, steht in Eine Spielversion committen. Teile sie dann in einem privaten Testspiel oder einem öffentlichen Testspiel.