Eine Spielversion committen
Ein Commit macht aus deinen gespeicherten Arbeitsdateien eine Version, die Leute spielen können. Boardweaver baut das Spiel beim Commit und erstellt keine Version, wenn der Build fehlschlägt. Ein Commit teilt das Spiel nicht: In einem eigenen Schritt legst du fest, wer welche Version spielt. Bearbeiter und Admins können committen.

Eine Version erstellen
- Probiere deine Änderungen in Preview aus. Die Seitenleiste des Studios zeigt Uncommitted changes, solange du Änderungen hast, die in keiner Version sind.
- Wähle unten in der Seitenleiste des Studios Commit aus. Der Dialog Commit changes öffnet sich.
- Schreib unter Commit message, was du geändert hast, für dich und dein Team.
- Schreib unter Player-facing changelog (optional), was sich für Spieler geändert hat.
- Wähle unter Version bump die Option Patch für eine kleine Korrektur oder Anpassung oder Minor für eine neue Funktion oder ein neues Verhalten.
- Wähle Commit aus.
Boardweaver baut das Spiel und zeigt dann Changes committed. Uncommitted changes verschwindet, und das Versionsabzeichen in der Seitenleiste zeigt den Kurzcode des neuen Commits, zum Beispiel #4f9c1ab.
Partien, die schon begonnen haben, behalten die Version, mit der sie begonnen haben. Wie du festlegst, welche Version Spieler bekommen, steht in Spielversionen und Release-Kanäle.
Wenn der Commit fehlschlägt
Boardweaver zeigt eine Meldung mit dem Grund. Deine Arbeitsdateien bleiben, wie sie waren.
„There's nothing to commit“. Deine Arbeitsdateien sind gleich wie die letzte Version. Commit bleibt nicht verfügbar, bis du etwas änderst.
„Das Spiel lässt sich nicht bauen oder ein Unit-Test schlägt fehl“. Die Meldung listet die Probleme auf. Behebe sie auf der Seite Code oder bitte deinen Coding-Agenten darum und committe dann noch einmal. Siehe Spieldateien bearbeiten.
„Die Dateien des Spiels haben sich während des Builds geändert“. Jemand hat während des Builds eine Änderung gespeichert. Committe noch einmal.
„Der Spiel-Builder ist ausgelastet“, „Wir konnten den Spiel-Builder nicht erreichen“ oder „Der Spiel-Builder wurde gerade aktualisiert“. Boardweaver konnte das Spiel in diesem Moment nicht bauen. Warte ein paar Minuten und committe noch einmal.
„Die Platzhalter einer Übersetzung unterscheiden sich von denen des Standardkatalogs“. Einem übersetzten Text fehlt ein Platzhalter, den der Standardtext hat. Füge ihn wieder ein und committe dann noch einmal. Siehe Ein Spiel übersetzen.
Teile die Version als Nächstes mit Testspielern. Siehe Ein privates Testspiel durchführen oder Ein öffentliches Testspiel eröffnen.