Ein privates Testspiel durchführen
In einem privaten Testspiel spielen die Mitglieder deines Spiels deinen neuesten Commit, bevor andere es können. Mitglieder sind die Leute, die du als Admin, Bearbeiter oder Testspieler in das Spiel einlädst. Wenn eine Testpartie endet, bittet Boardweaver die Testspieler um Feedback.

Mit eingeladenen Spielern testen
- Committe die Version, die getestet werden soll. Mitglieder spielen deinen neuesten Commit, nicht deine Arbeitskopie. Siehe Eine Spielversion committen.
- Lade unter Members jeden Testspieler mit der Rolle Playtester ein. Nur Admins können einladen. Siehe Mitarbeiter und Testspieler einladen.
- Bitte jeden Testspieler, die Einladung anzunehmen. Danach erscheinen sie unter Members.
- Starte eine Partie deines Spiels, wie in Eine Partie starten beschrieben, und schick den Link zur Partie an deine Testspieler.
- Prüfe, ob die Lobby die gewünschte Version zeigt. Wenn dein Spiel auch ein öffentliches Testspiel oder eine veröffentlichte Version hat, verwendet eine neue Partie zuerst diese Version. Ein Abzeichen Beta neben dem Namen des Spiels bedeutet, dass die Partie deinen neuesten Commit verwendet.
- Spiel die Partie bis zum Ende. Boardweaver bittet jeden Testspieler, der sie beendet, um Feedback.
- Öffne Matches im Studio, um die Punktestände und das Feedback zu lesen.
Boardweaver bittet Admins und Bearbeiter des Spiels nicht um Feedback.
Eine neue Version testen
Committe deine Änderungen noch einmal. Die nächste Partie, die beginnt, verwendet den neuen Commit. Eine Partie, die schon begonnen hat, behält ihre Version, bis sie endet.
Wie du Leute ohne Konto mitspielen lässt, steht in Spielen als Gast erlauben. Wie du die Fragen festlegst, die Testspieler beantworten, steht in Ein Feedback-Formular erstellen.
Als Nächstes: Partien und Feedback auswerten.