Erste Schritte

Einen Coding-Agenten verbinden

Verbinde einen Coding-Agenten, zum Beispiel Claude oder ChatGPT Codex, damit er aus deinen Regeln Spiele erstellen und bearbeiten kann. Du fügst Boardweaver im Agenten als MCP-Server hinzu und bestätigst die Verbindung dann in Boardweaver. MCP ist der Standard, mit dem sich Coding-Agenten mit anderen Diensten verbinden. Dafür musst du keinen Code schreiben.

Die Zustimmungsseite nennt das Coding-Programm und den Zugriff, den du erlaubst.
Die Zustimmungsseite nennt das Coding-Programm und den Zugriff, den du erlaubst. Beispieldaten aus der lokalen Entwicklungsoberfläche. Wähle das Bild aus, um es zu vergrößern.

Deinen Agenten verbinden

  1. Öffne die Seite Studio und wähle Get set up → aus. Die Seite Build it yourself öffnet sich. Unter Your games erscheint dieselbe Schaltfläche, bis du einen Agenten verbindest.
  2. Wähle unter Which agent are you using? die Option Claude, ChatGPT Codex oder Gemini Spark aus. Die Seite zeigt die Schritte für diesen Agenten.
  3. Füge Boardweaver in den Einstellungen deines Agenten als benutzerdefinierten Connector oder MCP-Server hinzu. Verwende diese Adresse: https://www.boardweaver.com/mcp
  4. Starte die Anmeldung in deinem Agenten. Der Agent öffnet eine Boardweaver-Seite in deinem Browser.
  5. Melde dich bei Boardweaver an, wenn die Seite dich darum bittet.
  6. Lies die Seite. Sie nennt dein Konto und sagt, dass der Agent View and edit your games (deine Spiele ansehen und bearbeiten) darf.
  7. Wähle Yes, connect aus. Der Browser schickt dich zurück zu deinem Agenten.
  8. Bitte den Agenten, deine Spiele aufzulisten. Er verwendet das Werkzeug list_my_games. Wenn er deine Spiele nennt, funktioniert die Verbindung.

Um die Verbindung abzulehnen, wähle in Schritt 7 Nicht jetzt aus.

Was der Agent tun kann

Der Agent sieht die Spiele, die dein Konto bearbeiten darf. Er kann Spiele erstellen, ihre Dateien lesen und schreiben, Grafiken und Sounds hochladen, das Spiel ausprobieren, Checkpoints speichern und Versionen committen. Jede dieser Aufgaben ist ein Werkzeug, das dein Agent auflistet, zum Beispiel create_game, write_file, upload_art und commit.

Der Agent kann über Boardweaver auch die Framework-Dokumentation lesen. Diese Studio-Anleitungen kann er nicht lesen.

Wenn etwas schiefgeht

Die Seite zeigt „Nothing to connect here“. Die Seite wurde ohne Anfrage von deinem Agenten geöffnet. Starte die Verbindung noch einmal in deinem Agenten.

Die Seite zeigt „An app“ statt des Namens deines Agenten. Boardweaver kennt diesen Agenten nicht mit Namen. Lies Where it sends you back (wohin sie dich zurückschickt), bevor du zustimmst. Stimme nur zu, wenn das der Agent ist, den du eingerichtet hast.

Wie du eine Verbindung später ansiehst oder entfernst, steht in Agent-Verbindungen verwalten. Als Nächstes: ein Spiel erstellen.

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