Erste Schritte

Dein erstes Spiel bauen

Um aus deinen Regeln ein Spiel zu machen, das andere spielen können, erstellst du das Spiel und machst einen Zug spielbar. Danach fügst du hinzu, was die Spieler lesen, committest eine Version und lädst Testspieler ein. Jeder Abschnitt unten verlinkt auf die Anleitung mit den Schritten. Du musst keinen Code schreiben: Ein Coding-Agent kann ihn aus deinen Regeln schreiben.

Der Einstieg ins Studio verbindet deine Werkzeuge und führt zum Start eines neuen Spiels.
Der Einstieg ins Studio verbindet deine Werkzeuge und führt zum Start eines neuen Spiels. Beispieldaten aus der lokalen Entwicklungsoberfläche. Wähle das Bild aus, um es zu vergrößern.

Wähle, wie du baust

Entscheide, wer den Code des Spiels schreibt. Ein Coding-Agent, zum Beispiel Claude oder ChatGPT Codex, kann ihn aus deinen Regeln und Grafiken schreiben. Siehe Einen Coding-Agenten verbinden. Du kannst den Code auch selbst auf der Seite Code schreiben. Siehe Spieldateien bearbeiten.

Erstelle das Spiel

Erstelle das Spiel im Studio oder bitte deinen Agenten, es zu erstellen. Siehe Ein Spiel erstellen.

Mach einen Zug spielbar

Fang klein an: Sorge dafür, dass ein Spieler einen Zug machen kann. Öffne dann Preview, um ihn als jeder Spieler zu spielen. Siehe Ein Spiel in der Vorschau testen. Speichere eine Stellung, die du noch einmal testen willst, als Checkpoint. Siehe Einen Checkpoint speichern und wiederherstellen.

Die Framework-Dokumentation beschreibt die Dateien, die dein Spiel braucht. Beginne mit Ein Spiel bauen für das stabile Framework oder mit Ein Spiel bauen für Framework v3.

Füge hinzu, was Spieler sehen und lesen

Füge die Bilder für deine Spielfiguren und Spielbretter auf der Seite Art hinzu. Siehe Grafiken verwalten. Schreibe die Regelseiten, die dein Spiel erklären. Siehe Die Regelseiten bearbeiten. Lege das Titelbild, das Logo und die Beschreibung fest, die Spieler vor dem Spielen sehen. Siehe Die Spielseite bearbeiten.

Committe eine Version

Spieler spielen nie deine Arbeitsdateien. Sie spielen eine Version, die du mit einem Commit erstellst. Siehe Eine Spielversion committen.

Lade Testspieler ein

Lade Leute ein, deine Version zu spielen. Siehe Mitarbeiter und Testspieler einladen und Ein privates Testspiel durchführen. Wie du festlegst, was Testspieler nach einer Partie beantworten, steht in Ein Feedback-Formular erstellen.

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