Dein Spiel präsentieren

Ein Spiel übersetzen

Auf der Seite Translations schreibst du die Texte deines Spiels in anderen Sprachen. Sie ist für Rust-Spiele, und Admins und Bearbeiter sehen sie. Boardweaver übersetzt nie ein Spiel für dich: Du schreibst jede Übersetzung selbst.

Jede Sprache ist ein Katalog: eine Datei mit Texten in /src/i18n im Code deines Spiels. Der Standardkatalog enthält die Texte in der Sprache, in der dein Spiel geschrieben ist. Jede Übersetzung entsteht aus ihm.

Die Seite Übersetzungen vergleicht übersetzte Texte mit der Standardsprache und markiert fehlende Einträge.
Die Seite Übersetzungen vergleicht übersetzte Texte mit der Standardsprache und markiert fehlende Einträge. Beispieldaten aus der lokalen Entwicklungsoberfläche. Wähle das Bild aus, um es zu vergrößern.

Eine Übersetzung hinzufügen oder korrigieren

  1. Wähle in der Seitenleiste des Studios unter Build die Seite Translations aus.
  2. Wähle unter Sprachen eine Sprache aus. Um eine hinzuzufügen, wähle sie unter Sprache hinzufügen aus und wähle Hinzufügen aus.
  3. Schreib jeden Text in der neuen Sprache. Behalte jeden Platzhalter in geschweiften Klammern, zum Beispiel {player}, und jedes Tag bei, das der Standardtext hat.
  4. Prüfe die Zähler neben der Sprache: fehlen, zusätzlich und abweichende Platzhalter.
  5. Wähle Übersetzungen speichern aus. Das Studio zeigt Übersetzungen gespeichert.
  6. Committe deine Änderungen. Siehe Eine Spielversion committen.

Um Änderungen zu verwerfen, die du nicht gespeichert hast, wähle Verwerfen aus.

Ein Text, den du leer lässt, erscheint in der Standardsprache. Deshalb kann eine Übersetzung in Preview vollständig aussehen, obwohl noch Texte fehlen. Prüfe das mit dem Zähler fehlen.

Die Vorschau zeigt dein Spiel in deiner Boardweaver-Sprache, wenn das Spiel einen Katalog dafür hat. Wie du deine Sprache änderst, steht in Eine Sprache wählen.

Was schiefgehen kann

Was du siehst Was du tun kannst
Ein Commit lehnt Folgendes ab Behebe jedes Problem in der Liste, zum Beispiel einen Platzhalter, der sich vom Standardtext unterscheidet. Ein Commit schlägt fehl, bis du sie behoben hast.
Nur in diesem Katalog Diese Texte stehen nicht im Standardkatalog, deshalb zeigt sie nichts an. Wähle Entfernen aus, um sie zu löschen.
Nicht lesbar Die Katalogdatei hat einen Fehler. Korrigiere die Datei in Code.
Die Seite sagt, dass das Spiel keinen Standardkatalog hat Füge zuerst den Standardkatalog in Code hinzu.

Um die Standardtexte zu ändern, bearbeite den Standardkatalog in Code, nicht auf dieser Seite. Siehe Spieltexte übersetzen.

Als Nächstes: ein privates Testspiel durchführen, mit Spielern, die diese Sprache lesen.

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