Présenter votre jeu

Traduire un jeu

La page Translations vous permet d’écrire le texte de votre jeu dans d’autres langues. Elle est destinée aux jeux en Rust, et les administrateurs et les éditeurs la voient. Boardweaver ne traduit jamais un jeu à votre place : vous écrivez chaque traduction.

Chaque langue est un catalogue : un fichier de textes dans /src/i18n dans le code de votre jeu. Le catalogue par défaut contient les textes dans la langue dans laquelle votre jeu est écrit. Chaque traduction part de ce catalogue.

La page Translations compare les textes traduits avec la langue par défaut et signale les entrées manquantes.
La page Translations compare les textes traduits avec la langue par défaut et signale les entrées manquantes. Données d’exemple de l’interface de développement locale. Sélectionnez l’image pour l’agrandir.

Ajouter ou corriger une traduction

  1. Sélectionnez Translations sous Build dans la barre latérale du Studio.
  2. Sous Langues, choisissez une langue. Pour en ajouter une, choisissez-la dans Ajouter une langue et sélectionnez Ajouter.
  3. Écrivez chaque texte dans la nouvelle langue. Gardez chaque variable entre accolades, comme {player}, et chaque balise du texte par défaut.
  4. Vérifiez les nombres à côté de la langue : manquants, en trop et variables différentes.
  5. Sélectionnez Enregistrer les traductions. Le Studio affiche Traductions enregistrées.
  6. Faites un commit de vos modifications. Consultez Faire un commit d’une version du jeu.

Pour abandonner les modifications que vous n’avez pas enregistrées, sélectionnez Annuler.

Un texte que vous laissez vide s’affiche dans la langue par défaut. Une traduction peut donc paraître complète dans Preview alors que des textes manquent encore. Utilisez le nombre manquants pour vérifier.

L’aperçu affiche votre jeu dans votre langue Boardweaver quand le jeu a un catalogue pour cette langue. Pour changer de langue, consultez Choisir une langue.

Ce qui peut mal se passer

Ce que vous voyez Ce qu’il faut faire
Un commit refuse ceci Corrigez chaque problème de la liste, par exemple une variable différente de celle du texte par défaut. Un commit échoue tant que vous ne les avez pas corrigés.
Seulement dans ce catalogue Ces textes ne sont pas dans le catalogue par défaut, donc rien ne les affiche. Sélectionnez Retirer pour les supprimer.
Illisible Le fichier du catalogue contient une erreur. Corrigez le fichier dans Code.
La page indique que le jeu n’a pas de catalogue par défaut Ajoutez d’abord le catalogue par défaut dans Code.

Pour modifier les textes par défaut, modifiez le catalogue par défaut dans Code, et non sur cette page. Consultez Traduire le texte du jeu.

Ensuite, organisez un test de jeu privé avec des joueurs qui lisent cette langue.

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