Gérer les sons
Téléversez la musique et les effets sonores de votre jeu sur la page Sounds. Le code de votre jeu décide quand chaque son joue, et les joueurs peuvent couper la musique et les effets. Pour téléverser, vous avez besoin du rôle d’administrateur ou d’éditeur et de l’offre Designer ou Professionnel sur votre propre compte.
Boardweaver accepte les fichiers MP3, WAV, OGG et M4A jusqu’à 10 Mo chacun.

Ajouter un son
- Sélectionnez Sounds sous Presentation dans la barre latérale du Studio.
- Sélectionnez Upload sounds et choisissez un fichier. Boardweaver donne au son le nom du fichier. Le nouveau son affiche le badge Uncommitted.
- Sélectionnez le bouton de lecture sur la ligne du son pour l’écouter.
- Faites en sorte que le code de votre jeu joue le son au bon moment, ou demandez à votre agent de code de le faire. Le code utilise le nom du son.
- Testez le son dans Preview.
- Faites un commit de vos modifications. Les joueurs n’entendent le son qu’après votre commit. Consultez Faire un commit d’une version du jeu.
Pour changer le nom d’un son, sélectionnez le bouton de renommage sur sa ligne, saisissez un nouveau Name, puis sélectionnez Rename. Changez ensuite aussi le nom dans le code de votre jeu. Pour supprimer un son, sélectionnez le bouton de suppression sur sa ligne, puis Delete sound. Faites un commit pour le retirer de la version que reçoivent les joueurs.
Ce qui peut mal se passer
- Si vous voyez Couldn't upload that sound, le fichier n’est pas un fichier MP3, WAV, OGG ou M4A de 10 Mo ou moins. Boardweaver vérifie le contenu du fichier, et pas seulement l’extension de son nom, donc un fichier renommé peut échouer.
- Si vous voyez le bandeau Give your game a soundtrack au lieu de Upload sounds, votre offre n’inclut pas les sons. Les sons que le jeu a déjà continuent de jouer pour tous les joueurs.
Pour savoir comment le code du jeu joue un son, consultez Images et sons pour les jeux en TypeScript ou les jeux en Rust. Pour le côté joueur, consultez Paramètres de son.
Ensuite, modifiez le thème du jeu.