Organiser un test de jeu privé
Dans un test de jeu privé, les membres de votre jeu jouent à votre dernier commit avant tout le monde. Les membres sont les personnes que vous invitez sur le jeu en tant qu’administrateur, éditeur ou testeur. À la fin d’une partie de test de jeu, Boardweaver demande des retours aux testeurs.

Tester avec des joueurs invités
- Faites un commit de la version que vous voulez faire tester. Les membres jouent à votre dernier commit, et non à votre copie de travail. Consultez Faire un commit d’une version du jeu.
- Invitez chaque testeur avec le rôle Testeur, depuis Members. Seuls les administrateurs peuvent inviter. Consultez Inviter des collaborateurs et des testeurs.
- Demandez à chaque testeur d’accepter l’invitation. Les testeurs apparaissent ensuite sous Members.
- Lancez une partie de votre jeu, comme dans Lancer une partie, et envoyez le lien de la partie à vos testeurs.
- Vérifiez que le salon affiche la version que vous voulez. Si votre jeu a aussi un test de jeu public ou une version publiée, une nouvelle partie utilise d’abord cette version. Un badge Bêta à côté du nom du jeu signifie que la partie utilise votre dernier commit.
- Jouez la partie jusqu’à la fin. Boardweaver demande des retours à chaque testeur qui termine la partie.
- Ouvrez Matches dans le Studio pour lire les scores et les retours.
Boardweaver ne demande pas de retours aux administrateurs ni aux éditeurs du jeu.
Tester une nouvelle version
Faites de nouveau un commit de vos modifications. La prochaine partie qui commence utilise le nouveau commit. Une partie déjà commencée garde sa version jusqu’à sa fin.
Pour permettre à des personnes sans compte de rejoindre une partie, consultez Autoriser le jeu en tant qu’invité. Pour choisir les questions auxquelles répondent les testeurs, consultez Créer un formulaire de retours.
Ensuite, consultez les parties et les retours.