Premiers pas

Créer votre premier jeu

Pour transformer vos règles en un jeu auquel d’autres personnes peuvent jouer, vous créez le jeu et rendez un tour jouable. Ensuite, vous ajoutez ce que les joueurs lisent, vous faites un commit d’une version et vous invitez des testeurs. Chaque section ci-dessous renvoie au guide qui donne les étapes. Vous n’avez pas besoin d’écrire du code : un agent de code peut l’écrire à partir de vos règles.

Le parcours d’accueil du Studio connecte vos outils et mène à la création d’un nouveau jeu.
Le parcours d’accueil du Studio connecte vos outils et mène à la création d’un nouveau jeu. Données d’exemple de l’interface de développement locale. Sélectionnez l’image pour l’agrandir.

Choisir comment créer le jeu

Décidez qui écrit le code du jeu. Un agent de code, comme Claude ou ChatGPT Codex, peut l’écrire à partir de vos règles et de vos illustrations. Consultez Connecter un agent de code. Vous pouvez aussi écrire le code vous-même sur la page Code. Consultez Modifier les fichiers du jeu.

Créer le jeu

Créez le jeu dans le Studio, ou demandez à votre agent de le créer. Consultez Créer un jeu.

Rendre un tour jouable

Commencez petit : faites en sorte qu’un joueur puisse jouer un tour. Ouvrez ensuite Preview (aperçu) pour le jouer en tant que chaque joueur. Consultez Prévisualiser un jeu. Enregistrez une position que vous voulez tester de nouveau sous forme de point de contrôle. Consultez Enregistrer et restaurer un point de contrôle.

La documentation du framework décrit les fichiers dont votre jeu a besoin. Commencez par Créer un jeu pour le framework stable, ou par Créer un jeu pour le framework v3.

Ajouter ce que les joueurs voient et lisent

Ajoutez les images de vos pièces et de vos plateaux sur la page Art (illustrations). Consultez Gérer les illustrations. Rédigez les pages de règles qui enseignent votre jeu. Consultez Modifier les pages de règles. Définissez la couverture, le logo et la description que les joueurs voient avant de jouer. Consultez Modifier la page du jeu.

Faire un commit d’une version

Les joueurs ne jouent jamais à vos fichiers de travail. Ils jouent à une version, que vous créez par un commit. Consultez Faire un commit d’une version du jeu.

Inviter des testeurs

Invitez des personnes à jouer à votre version. Consultez Inviter des collaborateurs et des testeurs et Organiser un test de jeu privé. Pour choisir les questions auxquelles les testeurs répondent après une partie, consultez Créer un formulaire de retours.

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