Presentar tu juego

Traducir un juego

La página Translations (traducciones) te permite escribir el texto de tu juego en otros idiomas. Es para juegos en Rust, y la ven los administradores y los editores. Boardweaver nunca traduce un juego por ti: tú escribes cada traducción.

Cada idioma es un catálogo: un archivo de mensajes en /src/i18n dentro del código de tu juego. El catálogo predeterminado contiene los mensajes en el idioma en el que está escrito tu juego. Cada traducción parte de él.

La página Translations compara los mensajes traducidos con el idioma predeterminado y marca los que faltan.
La página Translations compara los mensajes traducidos con el idioma predeterminado y marca los que faltan. Datos de ejemplo de la interfaz de desarrollo local. Selecciona la imagen para ampliarla.

Añade o corrige una traducción

  1. Selecciona Translations en Build, en la barra lateral del estudio.
  2. En Idiomas, elige un idioma. Para añadir uno, elígelo en Añadir un idioma y selecciona Añadir.
  3. Escribe cada mensaje en el idioma nuevo. Conserva cada marcador entre llaves, como {player}, y cada etiqueta que tiene el mensaje predeterminado.
  4. Comprueba los recuentos junto al idioma: Faltan, de más y marcadores distintos.
  5. Selecciona Guardar traducciones. El estudio muestra Traducciones guardadas.
  6. Haz commit de tus cambios. Consulta Hacer commit de una versión del juego.

Para descartar las ediciones que no guardaste, selecciona Descartar.

Un mensaje que dejas vacío aparece en el idioma predeterminado. Por eso una traducción puede parecer completa en Preview cuando todavía faltan mensajes. Usa el recuento Faltan para comprobarlo.

La vista previa muestra tu juego en tu idioma de Boardweaver cuando el juego tiene un catálogo para ese idioma. Para cambiar tu idioma, consulta Elegir un idioma.

Qué puede salir mal

Lo que ves Qué hacer
Un commit rechaza esto Corrige cada problema de la lista, como un marcador distinto del que tiene el mensaje predeterminado. Un commit falla hasta que los corriges.
Solo en este catálogo Estos mensajes no están en el catálogo predeterminado, así que nada los muestra. Selecciona Quitar para eliminarlos.
No se puede leer El archivo del catálogo tiene un error. Corrige el archivo en Code.
La página dice que el juego no tiene catálogo predeterminado Añade primero el catálogo predeterminado en Code.

Para cambiar los mensajes predeterminados, edita el catálogo predeterminado en Code, no en esta página. Consulta Traducir el texto del juego.

Después, haz una prueba de juego privada con jugadores que lean ese idioma.

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