制作和预览

游戏版本和发布渠道

你编辑和预览的是你的工作副本。玩家玩的是一个提交。发布渠道决定一组玩家得到哪个提交。

术语 含义 谁会玩到
工作副本 你编辑的那些已保存文件。 只有游戏的成员,在 Preview 中。
提交 工作副本的一个可玩快照。你用 Commit 创建它。 成员玩最新的提交。公开试玩或已发布的版本可以是较早的提交。
私密试玩 你最新的提交。Release 把它显示为 Private playtesting。 游戏的成员。
公开试玩 你推广的那个提交,带有你给它的版本标签,例如 1.0.0。Release 把它显示为 Public playtesting。 Boardweaver 上的任何人。
已发布 游戏目录中的版本。Release 把它显示为 Published。游戏由 Boardweaver 团队发布。 Boardweaver 上的任何人。
框架版本 你的游戏代码所用的 Boardweaver 游戏框架的版本。请参阅框架版本。 不是渠道。

发布渠道是游戏可以被玩的三种方式之一:私密试玩、公开试玩和已发布。一个游戏可以同时处于多个渠道,每个渠道使用不同的提交。

Release 把私密试玩、公开试玩和发布分开显示。
Release 把私密试玩、公开试玩和发布分开显示。示例数据来自本地开发界面。选择图片可放大。

新对局使用哪个版本

当有人从游戏页面开始一场对局时,Boardweaver 会使用下面列表中第一个有版本的渠道:

  1. 已发布。
  2. 公开试玩。
  3. 你最新的提交,仅限游戏的成员。

在大厅中,游戏名称旁边的公开试玩标记或测试版标记显示这场对局使用哪个版本。测试版表示你最新的提交。

玩家何时得到你的修改

  • 保存文件只会改变你的工作副本。任何对局都不会改变。
  • 你提交之后,下一场开始的私密试玩对局会使用新的提交。
  • 你推广一个提交之后,下一场开始的公开试玩对局会使用它。
  • 一场对局会一直使用开始时的版本,直到结束。

当你预览尚未提交的编辑时,工作室会显示工作副本。提交它们来创建一个版本。

要创建你的第一个版本,请参阅提交游戏版本。然后通过私密试玩或公开试玩分享它。

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