制作和预览

提交游戏版本

提交会把你已保存的工作文件变成一个别人可以玩的版本。你提交时,Boardweaver 会构建游戏;如果构建失败,就不会创建版本。提交不会分享游戏:谁能玩哪个版本,由你在另一个步骤中决定。编辑和管理员可以提交。

Commit changes 用提交说明、可选的更新日志和版本号升级来记录一个版本。
Commit changes 用提交说明、可选的更新日志和版本号升级来记录一个版本。示例数据来自本地开发界面。选择图片可放大。

创建一个版本

  1. 在 Preview 中试一试你的修改。当你有还没有放进版本的编辑时,工作室侧边栏会显示 Uncommitted changes(未提交的更改)。
  2. 选择工作室侧边栏底部的 Commit(提交)。Commit changes 对话框会打开。
  3. 在 Commit message 中,为你自己和你的团队写下你改了什么。
  4. 在 Player-facing changelog (optional) 中,写下玩家能看到的变化(可选)。
  5. 在 Version bump 下,小的修复或调整选择 Patch,新功能或新行为选择 Minor。
  6. 选择 Commit。

Boardweaver 会构建游戏,然后显示 Changes committed。Uncommitted changes 会消失,侧边栏中的版本标记会显示新提交的短代码,例如 #4f9c1ab。

已经开始的对局会继续使用开始时的版本。要选择玩家得到哪个版本,请参阅游戏版本和发布渠道。

如果提交失败

Boardweaver 会显示一条说明原因的消息。你的工作文件保持不变。

“There's nothing to commit”。你的工作文件与上一个版本相同。在你做出修改之前,Commit 一直不可用。

“游戏无法构建或有单元测试未通过”。消息会列出问题。在 Code 页面上修复它们,或让你的编程智能体修复,然后再次提交。请参阅编辑游戏文件。

“构建期间游戏的文件发生了变化”。有人在构建期间保存了编辑。请再次提交。

“游戏构建服务正忙”、“无法连接游戏构建服务”或“游戏构建服务刚刚更新”。Boardweaver 当时无法构建游戏。等几分钟后再次提交。

“译文的占位符与默认语言目录不一致”。一条翻译后的消息缺少默认消息中的某个占位符。把它加回去,然后再次提交。请参阅翻译游戏。

下一步,与测试者分享这个版本。请参阅进行私密试玩或开放公开试玩。

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