À la table

Places et lancement de la partie

Un salon a une place pour chaque joueur que le jeu accepte. L’hôte lance la partie avec Lancer la partie, dès que le nombre de joueurs assis est un nombre avec lequel le jeu se joue. La ligne à côté des places indique pourquoi un salon ne peut pas encore commencer :

Ligne d’état Ce que cela signifie
Personne n’est encore assis, soyez le premier à vous installer. Personne n’a pris de place.
Encore (nombre) joueurs attendus pour commencer Le jeu a besoin de plus de joueurs. Envoyez le lien du salon à d’autres personnes.
Installez un joueur de plus pour atteindre un nombre valide Le jeu ne se joue pas avec ce nombre de joueurs : par exemple, il se joue à 2 ou à 4, mais pas à 3. La ligne liste les nombres avec lesquels il se joue.
Trop de joueurs (max. (nombre)) Plus de joueurs sont assis que le jeu n’en accepte. Quelqu’un doit partir.
Les bots ont besoin d’une personne pour jouer. Installez quelqu’un pour lancer la partie. Seuls des bots sont assis. Consultez Jouer avec des bots.
Assez de joueurs sont assis, lancez quand vous voulez L’hôte peut sélectionner Lancer la partie.
Un salon en attente montre les places, le lien d’invitation et le bouton Lancer la partie de l’hôte.
Un salon en attente montre les places, le lien d’invitation et le bouton Lancer la partie de l’hôte. Données d’exemple de l’interface de développement locale. Sélectionnez l’image pour l’agrandir.

La rangée des places

Le badge Hôte marque la personne qui a ouvert le salon. Une place vide affiche Libre. Le compte des places, par exemple « 3 assis sur 4 », indique combien de places sont prises. Les autres joueurs voient En attente du lancement par l’hôte jusqu’à ce que l’hôte lance la partie.

Qui peut lancer la partie

L’hôte lance une partie qu’il a ouverte. Une table d’événement n’a pas d’hôte : son organisateur choisit qui lance la partie, et la ligne sous le bouton indique comment. Consultez Rejoindre une table d’événement.

Tout le monde doit être dans le même salon. Si un ami a sélectionné Jouer sur la page du jeu, il a ouvert son propre salon. Envoyez-lui plutôt le lien de votre salon.

Pour ouvrir un salon et inviter des joueurs, consultez Lancer une partie.

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