Asientos e inicio de la partida
Una sala de espera tiene un asiento para cada jugador que admite el juego. El anfitrión empieza la partida con Empezar partida cuando el número de jugadores sentados es uno de los números con los que se juega el juego. La línea junto a los asientos dice por qué una sala de espera todavía no puede empezar:
| Línea de estado | Qué significa |
|---|---|
| Todavía no hay nadie sentado. Sé el primero en tomar asiento. | Nadie ha ocupado un asiento. |
| Faltan (número) jugadores más para empezar | El juego necesita más jugadores. Envía el enlace de la sala de espera a más personas. |
| Sienta a un jugador más para llegar a un número válido | El juego se salta este número de jugadores; por ejemplo, se juega con 2 o 4, pero no con 3. La línea muestra los números con los que se juega. |
| Demasiados jugadores (máx. (número)) | Hay más jugadores sentados de los que admite el juego. Alguien tiene que irse. |
| Los bots necesitan una persona con quien jugar. Sienta a alguien para empezar. | Solo hay bots sentados. Consulta Jugar con bots. |
| Hay suficientes jugadores sentados, empieza cuando quieras | El anfitrión puede seleccionar Empezar partida. |

La fila de asientos
La insignia Anfitrión marca a la persona que abrió la sala de espera. Un asiento vacío muestra Libre. El recuento de asientos, como "3 de 4 sentados", muestra cuántos asientos están ocupados. Los demás jugadores ven Esperando a que el anfitrión empiece hasta que el anfitrión empieza la partida.
Quién puede empezar
El anfitrión empieza la partida que abrió. Una mesa de evento no tiene anfitrión: su organizador elige quién empieza la partida, y la línea bajo el botón dice cómo. Consulta Unirse a una mesa de evento.
Todos tienen que estar en la misma sala de espera. Si un amigo seleccionó Jugar en la página del juego, abrió su propia sala de espera. Envíale el enlace de tu sala de espera.
Para abrir una sala de espera e invitar a jugadores, consulta Empezar una partida.