Häufig gestellte Fragen.
Kurze Antworten rund ums Spielen und Erstellen von Spielen auf Boardweaver. Die meisten verlinken auf eine Anleitung mit allen Details.
Spielen
Nein. Boardweaver läuft im Webbrowser auf Computer, Tablet oder Handy, du musst also nichts installieren. Auf dem Handy kannst du es auch zu deinem Home-Bildschirm hinzufügen: siehe Auf dem Handy spielen.
Nein. Spiele auf Boardweaver zu spielen ist standardmäßig kostenlos. Bezahlen musst du nur für den Zugang zu einem Spiel (oder zu zusätzlichen Spielinhalten), wenn der Ersteller des Spiels selbst entschieden hat, dafür eine Zahlung zu verlangen.
Nicht immer. Wer ein Spiel entwirft, entscheidet, ob Gäste seinen Partien ohne Boardweaver-Konto beitreten oder sie eröffnen dürfen. Eine Gastanmeldung gilt 7 Tage auf dem Gerät, auf dem sie begonnen hat. Mach daraus ein Konto, um deinen Namen und deine Partien zu behalten: siehe Als Gast spielen.
Wähle im Spielen-Katalog ein Spiel aus und tippe auf Spielen, um eine Lobby zu öffnen. Schick den Link der Lobby an deine Gruppe und starte die Partie, sobald alle einen Platz haben. Nur der Gastgeber, also die Person, die die Lobby geöffnet hat, kann sie starten: siehe Eine Partie starten.
Ja, in Spielen, denen ihr Designer Bots hinzugefügt hat. Der Gastgeber fügt sie in der Lobby hinzu, bevor die Partie beginnt: siehe Mit Bots spielen.
Spiele erstellen
Nein. Verbinde einen Coding-Agenten wie Claude oder ChatGPT Codex, und er baut dein Spiel aus deinen Regeln und deiner Grafik. Wenn du selbst programmierst, kannst du das Spiel auch selbst bauen: siehe Einen Coding-Agenten verbinden.
Ja. Erlaubte Züge, Zugreihenfolge, Wertung und das Spielende stehen alle im Code deines Spiels, deshalb können Spieler keinen Zug machen, den deine Regeln nicht erlauben. Wenn sich deine Spiele aber eher wie eine „Sandbox“ anfühlen sollen, kannst du das in deinem Spiel ebenfalls nachbilden.
Rundenbasierte Tischspiele, auch solche, in denen die Spieler gleichzeitig statt nacheinander handeln. Boardweaver ist für Brett- und Kartenspiele gemacht, für ein Echtzeit-Videospiel ist es also nicht das richtige Werkzeug.
Ja. In einem privaten Testspiel spielen die Leute, die du einlädst, den neuesten Commit (Version) deines Spiels, also eine gespeicherte Version davon, bevor alle anderen es können. Ein öffentliches Testspiel lässt alle auf Boardweaver einen Commit (Version) spielen, während du weiterarbeitest. Wenn eine Testpartie endet, bittet Boardweaver die Spieler um Feedback: siehe Ein privates Testspiel durchführen.
Im Studio kannst du noch nicht veröffentlichen. Das Boardweaver-Team veröffentlicht die Spiele, also frag uns auf Discord, wenn deins fertig ist: siehe Ein Spiel veröffentlichen.
Spielen ist immer kostenlos. Für das Hosting deiner eigenen Spiele brauchst du einen von drei monatlichen Tarifen, und neue Spieleautoren können den Tarif Designer zuerst kostenlos testen. Die Preisseite zeigt, was jeder Tarif kostet und enthält.
Dein Konto
Menüs und Meldungen von Boardweaver gibt es auf Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Japanisch und vereinfachtem Chinesisch. Ein Spiel zeigt deine Sprache, wenn sein Designer es übersetzt hat: siehe Eine Sprache wählen.
Lösche es im Tab Konto unter Einstellungen. Danach kannst du dich 30 Tage lang anmelden, um es wiederherzustellen, und nach 30 Tagen ist es endgültig gelöscht: siehe Dein Konto löschen oder wiederherstellen.
Wenn ein Spiel nicht lädt oder eine Partie keine Verbindung bekommt, führt dich Verbindungs- oder Ladeprobleme beheben durch die üblichen Lösungen. Bei allem anderen frag uns in unserer Discord-Community oder schick dem Team eine Nachricht über die Kontaktseite.
Noch eine Frage?
Frag uns in der Discord-Community oder schick dem Team eine Nachricht.